研究领域
文化研究、流行文化、视频文化、游戏文化
在韩流内容爆发的时代,我们借助韩国流行文化的发展,努力发展我们的内容产业,并教育那些梦想成为内容创作者的学生具备人文和社会科学知识。 摄影与录像、流行文化、互动媒体、视频文化、影视、视频批评等讲座。
研究/教学领域
- 大众传播理论
- 视频和文化研究
- 互联网、网络空间、电脑游戏
* 论文
- 硕士学位:言语沟通失败研究
- 博士:研究电视喜剧的快感和话语力
书籍/翻译/论文
- 沟通的中间道路 (1992)
- 行为和规则 (1995)
- 喜剧中笑的存在意义研究(1997)
- 现实与社会:写作的两个标准(1998)
- 缓慢的智慧(1998年翻译)
- 零散图像的碎片:关于电视的感官和体验(1999)
- 电视幽默广告中的笑声研究(1999年,与元勇镇合着)
- 民族方法论和传播文化研究(1999)
- 意识形态与话语(2000)
- 网络空间伦理(2001)
- 隐喻的语言学和哲学意义的探索(2002)
- 什么是电视批评(2002)
- 电脑游戏的文化特征研究(2003)
- 电视娱乐文化政治(2003年,与全圭灿/熙关写作奖合着,2004年科学院评选优秀学术著作)
- 网络空间伦理(2004 年书)
- 电视信息娱乐节目的类型特征(2004)
- 自我反思电视的文化和政治可能性(2004年,与全圭灿合着)
- 最终幻想:网络身体的轮回与业力(2004)
- 欢笑与幸福的文本(2005年,书)
- 电视喜剧和话语的文化政治(2006年,书)
- 电子游戏(2008年翻译)
- 玩游戏(2009 年书)